| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
- deque
- COSPRO
- BFS
- 우선순위큐
- COSPROJAVA1급
- 네트워크플로우
- 다익스트라
- 자바PS
- spring
- 백준
- 재귀함수
- java
- 이젠 골드구현도 어렵네..
- dp
- 세그먼트트리
- DFS
- 백준코딩테스트
- 취득후기
- 01BFS
- 엘라스틱서치
- 게더타운시작
- 다이나믹프로그래밍
- 완전탐색
- QUICKSTARTGUIDE
- 시뮬레이션
- 알고리즘
- 구현
- YBMCOS
- PS
- GatherTown
- Today
- Total
목록2020/03/08 (2)
공부공간
https://www.acmicpc.net/problem/2933 2933번: 미네랄 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다. 동굴은 R행 C열로 나타낼 수 있으며, R×C칸으로 이루어져 있다. 각 칸은 비어있거나 미네랄을 포함하고 있으며, 네 방향 중 하나로 인접한 미네랄이 포함된 두 칸은 같은 클러스터이다. 창영은 동굴의 왼쪽에 서있 www.acmicpc.net 미네랄 동굴에서 창영과 상근이 반대편으로 창을 던지면서 미네랄이 깨지는 것을 구현하면서 깨진 덩어리들이 공중에 떠있으면은 바닥으로 내리고,..
https://www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 첫째 줄에 1번 톱니바퀴의 상태, 둘째 줄에 2번 톱니바퀴의 상태, 셋째 줄에 3번 톱니바퀴의 상태, 넷째 줄에 4번 톱니바퀴의 상태가 주어진다. 상태는 8개의 정수로 이루어져 있고, 12시방향부터 시계방향 순서대로 주어진다. N극은 0, S극은 1로 나타나있다. 다섯째 줄에는 회전 횟수 K(1 ≤ K ≤ 100)가 주어진다. 다음 K개 줄에는 회전시킨 방법이 순서대로 주어진다. 각 방법은 두 개의 정수로 이루어져 있고, 첫 번째 정수는 회전시킨 톱니바퀴 www.acmicpc.net 자성을가진 톱니바퀴가 도는데 인접한 극이 다를경우 그 톱니바퀴도 반대방향으로 돌게되는 시뮬레이션 문제이다. 문제의 알고리즘은 1 ) ..